Një ese interaktive mbi ndërfaqet desktop ka nxjerrë në pah se sfidat e dizajnit janë universale dhe mbeten të rëndësishme edhe për pajisjet celulare. Një shembull konkret është mënyra se si iPhone dhe Nothing Phone (Android) trajtojnë rotacionin e një imazhi.
Kur një përdorues shtyp butonin e rotacionit 90 gradë disa herë me shpejtësi, sistemi duhet të reagojë në mënyrë të parashikueshme. Në iPhone, sistemi ruan klikimet në një "buffer", duke mundësuar që rotacioni i dytë të ndodhë menjëherë pas përfundimit të të parit.
Në të kundërt, Nothing Phone ofron një përvojë tjetër. Telefoni konfirmon klikimin përmes dridhjeve (haptics) dhe zërit, por nëse rotacioni i parë është ende duke u animuar, klikimet pasuese injorohen. Kjo sjellje bllokon ndërfaqen derisa animacioni të përfundojë plotësisht.
Për shembull, kur dikush duhet të rrotullojë dhjetëra fotografi të dokumenteve, një ndërfaqe që bllokohet nga animacionet bëhet më pak efikase. Përdoruesit kanë nevojë për një sistem që u lejon të veprojnë me ritmin e tyre, pa u ndikuar nga kufizimet e animacioneve.
Për të përmirësuar përvojën e përdoruesit, dizajnerët mund të përdorin metoda si ruajtja e klikimeve në buffer ose përshpejtimi i animacionit pas një ndërprerjeje. Rregulli kryesor në këtë rast është që përdoruesi nuk duhet të detyrohet kurrë të presë përfundimin e një animacioni për të vazhduar punën e tij.
Burimi: unsung.aresluna.org
